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全球市場研究機構TrendForce指出,2020年全球虛擬實境市場規模將衝向700億美元,虛擬實境將會是未來引領新一代遊戲產業大革命的新藍海。
台北市電腦公會表示,希望將台北國際電玩展打造成為遊戲產業交流平台,因此,展覽期間將同步舉辦「Asia Pacific Game Summit (APGS) 亞太遊戲高峰會」,講題內容聚焦2016遊戲新趨勢,以及「虛擬實境」、「HTML5」、「獨立遊戲」等產業關注的熱門話題。
工商時報【記者何英煒╱台北報導
】
APGS亞太遊戲
高峰會今年共計推出48場專題演講,議題涵蓋全球布局、行銷推廣、精品遊戲、電子競技、虛擬實境、社群經營、商務合作等多面向。
今年度的APGS亞太遊戲高峰會,主講者Sony Computer Entertainment Worldwide Studios President吉田修平(SHUHEI YOSHIDA)將會揭露PlayStation VR的神祕面紗,活動第二日則由全球知名遊戲電玩平台營運商G2A,帶領與會者分析虛擬實境的未來發展趨勢。
此外,日本BANDAI NAMCO Entertainment知名遊戲製作人,也會引領聽眾一同發掘日本遊戲的魅力;而隨著智慧型行動裝置的普及,社交媒體的滲透率已達到歷年來的新巔峰,Twitter大中華區商務總監Alan Lan將為大家解密如何成功運用社交媒體開發市場潛在商機,獲取高質量的全球用戶。
根據2015 HTML5移動生態大會的官方數據指出,2015年HTML5遊戲使用者達到1.71億人,同比增長率達到108.4%,各大平台及開發商們都在探索更好的商業化模式,力求在這個市場占有一席之地。主辦單位與異軍互動娛樂股份有限公司及台灣遊戲產業合作發展協會首度合作舉辦「HTML5遊戲專場」,分別邀請Facebook、LayaBox等多位嘉賓深度探討HTML5的專業技術性與產品面。
另一方面,去年獲得好評的「獨立遊戲專場」,今年持續進行,今年邀請到「OPUS地球計畫」開發團隊TEAM SIGNAL、獲美國國際獨立遊戲大獎的IndieCade(接力棒遊戲創意工作室)、還有開發智慧型手機平台迷你遊戲的「數位卡夫特」等多位台灣優秀團隊到場演講。
台北國際電玩展(Taipei Game Show)即將於本月29日登場,於2月2日前在台北世貿一館展出。主辦單位台北市電腦公會並表示,今年電玩展的三大亮點分別是「虛擬實境」、「HTML」及「獨立遊戲」。
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